“玩家在线”可以造什么句,玩家在线造句

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玩家在线造句

对于多玩家在线游戏,一个游戏实例中的并发玩家数量主要取决于引擎中使用的技术。

到目前为止,本文一直回避了影响多玩家在线游戏和mmog的可玩*的最重要的因素:延迟。

在略微复杂一点儿的情况中,服务器平等地相互通信来支持多玩家在线游戏。

为运动、第一人称*击和比赛游戏设计的大多数多玩家在线游戏引擎足以处理16、32或64个并发玩家。

为了解决日益增长的全球需求,多玩家在线游戏公司往往在他们认为有足够大市场的地理位置建立站点,从而保*能够收回投资。

这些因素使多玩家在线游戏引擎可以利用并行数据库技术,比如对称多处理器,以及其他大内存系统。

网络带宽有可能是托管多玩家在线游戏的成本中最为昂贵的部分。

只依靠一次*销售中获得的收益,这样的业务模型对于下一代多玩家在线游戏来讲是不可行的。

通过游戏机访问的多玩家在线游戏具有严格且快速的*能规则,这是因为显示设备具有固定的刷新速率。

一个让玩家运营连锁餐馆的休闲游戏“美女餐厅之家乡英雄”,允许玩家在线购买额外关卡、服装以及餐厅装饰品。

对于多玩家在线游戏和MMOG,使用两种不同的 “模式”来提供多玩家体验。

提供商希望通过多玩家在线游戏给他们的网络增加价值,因此这种方式越来越可行了。

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