“游戏者”可以造什么句,游戏者造句

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游戏者造句

游戏者现在有少于的援护者则触发。

游戏者缺失动画则触发。

心地不善与游戏者请绕行!

学生逃学者有之,学生上课玩游戏者有之,学生跳楼者有之。

据称,一款基于辨音的游戏只要几个星期就能让游戏者达到两年学习才有的成效。

他们的游戏和我们的游戏目的并非别的,只是想给游戏者以快乐,并且显然是想使我们暂时从生活的痛苦中解脱出来。

因此,游戏者需要及时用木锤将田鼠刨出的通道填平。

新的规则和游戏者出现,旧的经商的试错样式已不再起作用。

在游戏中,人是不自由的,对游戏者而言,游戏是一个陷阱;假如这本不是一场游戏,假如他们是两个陌生人,彼此根本不认识,那么,搭车姑娘恐怕早就赶到自己受了侮辱,而且早就走掉了;但是,在一场游戏中,她就没有办法一走了事;在比赛结束之前,球队是不能离开赛场的,象棋中的小卒不能够离开棋盘上的方格,游戏场地的界线是不能超越的。

倒数第二排的同一年级的杰洛德瑞伊斯正在玩SAS一种在线*击游戏 游戏者要用机关*瞄准前来袭击的僵尸。

一种儿童游戏,游戏者将一小物体投入画在地上并标有数字的矩形格子内,然后单足或双足跳过格子去取回物体。

抓斗铅笔工具,并构建轨道描制完成斜路,丘陵,跳跃,然后把你的虚拟游戏者拉下来到航线上移动。

分享经验与战略的过程帮助巩固了学习经历—而且在某种程度上连接了游戏者,这是前所未有的。

游戏者也经常在居于自己身体的第一人称视角与身体之外的第三人称之间转换,但从未与梦境中远处的见*者有平静的分离。

游戏者会被分流到并联的游戏中,以保持每一个游戏中的游戏者数目在一个合理的水平,而游戏亦会紧接著前一局的结束而重新开始。

在每一层中,“转换”开关指向另一个游戏者

在E3展区任天堂的展台前,一款叫做“完美防御”的游戏吸引了观众的眼球。这个游戏中,海盗会随着音乐节拍从各个方向向游戏者*来吸盘箭,游戏者必须做出防御。

尽管最近在索马里受挫,但厄仍希望声称其成为区域游戏者的要求。

跳房子一种儿童游戏,其玩法是:游戏者将一小物体投入画于地上的标有数字的矩形格子内,然后单足或双足跳过格子去取回物体

发现清醒梦境很普遍,但是游戏者从来没有控制其梦境本身以外东西的梦。

更甚者,男*还显示出更强的与组成奖赏回路的结构之间的联系*,而且对某个特定的游戏者来说,这种联系越强,他就玩得越好。

游戏者犯规一次就将丢掉一条“命”。

游戏选择、游戏形式、地方*变化、游戏者的态度和行为都是宝贵的资料,可供文化、社会学和心理学保存和研究。

这些游戏大多包括角*扮演和履行任务,其他的只是为游戏者提供能彼此社交,赚钱和交易的可选择的项目。

游戏者用游戏杆之类的触觉设备玩游戏。

游戏者也比常人有更好的注意力广度和信息处理技巧。

举个例子,经济学家们被一个游戏的常见的结果所困扰,在此游戏中,一个游戏者在他与另一位玩者之间分一笔钱,然后他决定每一份是否公正。

那些好的游戏者明白骰子投出来的结果好坏各半,您不会浪费掷出来的好点数,对吧?

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