《心猎王权》经典语录

来源:语文精选馆 1.14W

经典语录

强力震动:当你骑马、坐着颠簸的马车、搭乘小船通过急流、在暴风雨肆虐下的船舱里,或被类似的情况所挤迫,你必须进行“专注”检定(dc=10+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失效。

《心猎王权》经典语录

专心(singleminded):植入该灵晶仆的是忽略环境和情感因素而专注手头工作的能力。有时心灵术士很难引起专注在某件特定任务上的灵晶仆的注意,但它的影响也扩大了心灵术士自己的专注能力。

传递接触异能(delivertouchpowers,su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与平时一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。 心灵通话(telepathicspeech,ex):5级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。

心灵异能被细分为六个派系,这些派系就称为“能系(disciplines)”。六大能系体现着心灵异能的六种主要的表现形式。本章会详细地说明这六大能系之间的差异。此外,还穿*介绍了一部分异能描述格式,宽泛的讨论了心灵异能的运作方式,解释心灵异能式的战斗如何在灵能生物与非灵能生物之间进行{andor:这句沿用psihb,但xph已无心灵战斗,故存疑待重译或注释},还说明了当多项灵能,或灵能与魔法结合生效时,会发生什么样的现象。本章还提供了另外一种处理灵能的方式,就是把灵能和魔法视为两种完全不同的能量形式来对待。

猛烈震动:当你骑马奔跑、乘坐剧烈颠簸的马车、搭乘小船通过危险的激流或暴风雨,或受到类似状况的强烈颠簸,你必须进行“专注”检定(dc为15+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。

死而复生:在所有的心灵异能中,只有“改变现实”具有使被杀的人物复活的能力。 当活物死亡时,它的灵魂离开肉体,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的肉体内。

英雄(hero):我们都想成为英雄,灌输了这部分人格的灵晶仆便是这种感觉的人*化。它惯于激励心灵术士进入危险境遇,并回报给主人以在紧急状况下的强韧身体。

天生护*修正(naturalarmoradj,ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护*加值(通常应该是0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。 智力修正(intelligenceadj,ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。 *觉(alertness,ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在臂展范围内(在主人的相邻或同一个方格内),其主人便可以获得*觉专长。

恶劣天气:如果你处在夹杂着雨或雪的强风之中,dc为5+你所展现的异能能级。如果你处在强风卷起的*雹、尘土或瓦砾中,dc为10+你所展现的异能能级。在上述两种情况下未通过“专注”检定都会导致显能失败。如果天气是由异能所造成,则应用上述异能条目的规则。

智者(sage):这小片人格试图成为主人的良师,即使它本身就是从主人的精神中抽出的。然而,脱离了其他人格类型,智者认为自己是精神和哲学上最重要的大师,而不提及自己专精的知识领域。智者灵晶仆超出*以外的建议常常是不可靠的。

多重心智控制效果:有时候某些会造成心智控制的异能效果或是魔法效果会导致其他的心智控制效果无法正常作用。举例来说,一道“脑力锁定”会使其他任何形式的心智控制效果失效--无论是灵能*的还是魔法*的,因为它使被定身者失去了行动能力。不会使目标丧失正常行动能力的心智控制,通常不会干涉到其他的心智控制效果,虽然有可能对其他效果作出一定的调整。如果生物受到两个或以上生物的控制,它将尽其所能同时遵从每一个控制者,直到每个控制效果的持续时间结束。如果被控制的生物同时接到相互矛盾的命令,那么相应的发令者就必须进行魅力对抗检定以决定该生物会接受哪一方的命令。

同感(sympathetic):这种*质使灵晶仆设身处地地看穿其他生物的心思。不幸的是,灵晶仆花大量时间分析心灵术士及其同伴,评论他们的心理状态,并且对他们行动的适当*发表判断,这种能力在心灵术士试图确定潜在敌人的动机时非常有用。

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